디스코드, 플레이스테이션5 통화 참여 기능 출시

메신저 앱 디스코드는 소니 플레이스테이션5(PS5) 이용자가 콘솔 기기에서 직접 음성 대화에 참여할 수 있는 기능을 출시한다고 17일 밝혔다. 디스코드에 따르면 ‘플레이스테이션 네트워크’ 계정을 디스코드에 연동한 게임 이용자는 업데이트 후 PS5 내 별도 옵션을 통해 메신저 앱 디스코드는 소니 플레이스테이션5(PS5) 이용자가 콘솔 기기에서 직접 음성 대화에 참여할 수 있는 기능을 출시한다고 17일 밝혔다. 디스코드에 따르면 ‘플레이스테이션 네트워크’ 계정을 디스코드에 연동한 게임 이용자는 업데이트 후 PS5 내 별도 옵션을 통해

‘확률형 아이템’ 150건 시정요청… 정부, 제도 공략집 배포

정부가 ‘확률형 아이템’ 정보공개 의무화 제도 시행 두달여만에 국내외 게임사 위반 행위 150건을 적발했다. 국내 48건, 국외 102건으로 이 가운데 54건은 시정조치가 이뤄졌다. 기한 내 조치가 완료되지 않으면 시정권고·명령을 통해 법 위반 사항에 대해 철저하게 대 정부가 ‘확률형 아이템’ 정보공개 의무화 제도 시행 두달여만에 국내외 게임사 위반 행위 150건을 적발했다. 국내 48건, 국외 102건으로 이 가운데 54건은 시정조치가 이뤄졌다. 기한 내 조치가 완료되지 않으면 시정권고·명령을 통해 법 위반 사항에 대해 철저하게 대

청소년 게임 이용자 30%가 ‘가족 안부’를 1위로 꼽았다

청소년 게임 이용자 29.2%가 일명 ‘가족 안부’라고 일컬어지는 가족 대상 발언을 게임 중 욕성 및 비속어 유형 순위 1위로 꼽았다. 2위는 28.1%의 인신 공격이었고, 3위는 26.0%의 명예 훼손이었다. 이는 한국게임정책자율기구(GSOK)가 23일 발표한 게임문화에 대한 체계적인 연구·조사를 목적으로 매년 시행하고 있는 청소년 및 일반인 게임이용자 조사의 2024년 1차 보고서에 나온 내용이다. 이번 게임 중 욕설 및 비속어 유행 순위 중 1위를 차지한 ‘가족 대상 발언’은 작년 2위였던 것과 비교해서 한계단 오른 것이다.

전국 선생님들 총 집합!…불타오르는 팬심이 느껴졌던 ‘블루 아카이브 2.5주년 페스티벌’

선생님들만을 위한 단 하나의 행사가 다시금 일산 킨텍스에서 뜨겁게 펼쳐졌다.넥슨은 18일부터 19일까지, 양일간 일산 킨텍스 2전시장 9홀에서 ‘블루 아카이브’의 글로벌 론칭 2.5주년을 기념한 오프라인 행사인 ‘블루 아카이브 2.5주년 페스티벌’을 진행했다.이번 ‘블루 아카이브 2.5주년 페스티벌’은 최대한 게임 이용자만 방문할 수 있도록 계정 레벨이 60 이상인 이용자들만 예매할 수 있는 클린 예매를 채택해 행사 전부터 이용자들에게 호평을 받았고, 양일간 진행된 행사에는 각 요일마다 약 5,500명씩 행사간 총 1,1000명의

유인촌 문체부 장관, “게임 아이템 확률 공개, 이용자 신뢰 회복 첫걸음”

확률형 아이템 정보공개 일일 모니터링단 활동 시행 현황 점검 후 게임 이용자 요구사항 청취 문화체육관광부(이하 문체부) 유인촌 장관은 8일 서울 서대문구에 위치한 게임물관리위원회(이하 게임위) 수도권사무소에서 게임이용자들과 함께 확률형 아이템 일일 모니터링 요원으로 활동했다. 문체부는 지난 3월 22일부터 ‘확률형 아이템 정보공개 제도’가 시행된 이후 게임위 모니터링단을 통해 확률정보 미표시 등 64개 게임물 105건을 적발해 시정을 요청하고 거짓 확률이 의심되는 6건에 대해서는 자료를 요청하는 등 제도 이행에 주력하고 있다. 이번 모니터링은 게임 이용자들에게 제도 시행이 어떻게 이루어지고 있는지 보여주고, 이용자들의 체감 만족도와 향후 개선사항을 청취하고자 마련한 자리다. 유 장관은 온라인 게임의 확률정보 표시 여부와 표시 방법 등을 살펴보고 모니터링 보고서를 작성하는 등 확률형 아이템 정보공개 제도 시행 현황을 점검했다. 점검 활동 이후에는 게임이용자, 게임위 모니터링단 직원들과 함께 확률형 아이템 정보공개 제도 개선에 대한 의견도 나눴다. 특히 수도권 지역 대학의 게임학과 학생들이 이번 모니터링 현장에 이용자로 참여해 업계 성장을 위한 문체부의 정책 지원과 노력을 당부했다. 유인촌 장관은 “확률형 아이템 정보공개 제도 시행 현황을 점검하고 게임이용자들의 생생한 의견을 듣기 위해 일일 모니터링단으로 활동했다“며 “확률형 아이템 정보공개는 게임사와 게임이용자 사이의 신뢰를 회복하는 첫걸음”이라고 강조했다. 이어 “문체부는 이 제도가 안착해 게임이용자의 권익이 향상되도록 최선을 다하겠다”며 “지난 5월 1일에 발표한 ‘게임산업 진흥 종합계획’을 통해 우리나라 게임산업이 재도약하도록 지원을 아끼지 않겠다“고 말했다. ©(주) 데일리안 무단전재 및 재배포 금지 ‘어제 사랑을 과격하게 해서’…”남편과 상간녀가 홈캠에 잡혔습니다” 女정치인, 24세 스님과 불륜…남편이 촬영·유포한 현장 상황 “성형한 적 없고 이혼은 했다” 60세 미인대회 우승女 솔직 발언 일곱째 낳아 1억 받은 고딩엄빠…후원금 전부 여기에 썼다 한동훈 당권 도전 왜 안 되는데?

지난해 K-게임 가장 많이 이용한 해외국은 ‘브라질’

콘진원 ‘2023 해외시장 한국게임 이용자 조사’ 보고서 K-게임 이용시간 브라질·인도·사우디 순으로 높아 K-게임에 가장 많이 지출한 국가는 중국…월평균 74달러 K-게임 이용시간이 브라질, 인도, 사우디아라비아 순으로 긴 것으로 나타났다. 문화