게임이용시간, 과몰입 관계 X… 콘진원, 연구 보고서 발간

한국콘텐츠진흥원이 30일(화) 문화체육관광부와 함께 ‘2022 게임이용자 패널 연구(3차년도)’ 보고서를 발간했다.이 연구는 게임이용자들의 게임행동유형과 교육, 경제, 사회, 심리 등 다양한 요인들 간의 관계를 장기간 추적 조사하는 목적으로 학술적·정