NHN 정우진 야심작 ‘다키스트 데이즈’…주주 반발 잠재울까?

[한국금융신문 김재훈 기자] NHN이 최대 기대작 ‘다키스트 데이즈’를 올해 출시할 계획이다. 이 게임은 정우진 NHN 대표가 추진 중인 게임사업 강화 핵심 타이틀이다. 특히 정 대표가 기업 가치 제고 방안으로 게임 사업 부활을 강조한 만큼 주주들의 마음까지 달랠 수 있을지 관심이 쏠리고 있다. NHN에 따르면 다키스트 데이즈는 지난 3일 1차 CBT를 통해 기술 검증을 마무리했으며, 오는 7월경 2차 CBT를 거쳐 연내 정식 런칭 예정이다. NHN은 2차 CBT를 통해 이용자들의 최종 평가를 받고 개선점을 적용해 완성도를 높여 출시할 계획이다. 다키스트 데이즈는 좀비 아포칼립스 세계관을 배경으로한 PC/모바일 오픈월드 루트슈터 RPG다. NHN이 자체 개발은 물론 서비스 운영까지 담당하는 첫 대규모 기대작으로 서구권 시장을 겨냥한 전략 프로젝트다. 특히 이 게임은 출시 일정을 2번이나 미룰 정도로 심혈을 기울인 작품으로 게임 사업 강화를 천명한 정 대표도 큰 관심을 나타내고 있다. 정 대표는 지난 9일 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “다키스트 데이즈 1차 CBT는 기술적 안정성 확인이 우선이었다”며 “글로벌 오픈을 중점으로 두고 있어 서버 안정성 여부, 크래시 등 문제가 발생했을 때 얼마나 빨리 문제를 해결할 수 있는가를 테스트하는 것이 주목적”이라고 말했다. 이어 “실제 1차 CBT 참여자 70% 가량이 게임을 재미있다고 평가를 했다”며 “초반 동영상, 일부 그래픽 이슈 등 지적 받은 부분에 대해서는 빠르게 2차 비공개테스트 전에 개선을 하려고 한다”고 자신감을 내비췄다. 다키스트 데이즈는 향후 정 대표 게임 중심 사업전략의 향방을 가를 핵심 프로젝트다. 게임사업은 NHN의 모태사업이다. NHN은 2000년 한게임과 네이버가 합병하면서 출범했다. 이후 2013년 주주총회를 통해 네이버와 NHN엔터테인먼트(한게임)로 분할됐으며 2019년 NHN으로 사명을 변경했다. NHN은 분할 이후 클라우드, 결제(페이코), 기술 등 신사업을 추진하며 게임사 이미지가 많이 얕아졌다. NHN 전체 매출에서 게임사업이 차지하는 비중도 지속해서 감소해 왔다. 정 대표는 2022년 게임 자회사 NHN빅풋을 흡수합병하며 그룹의 모태인 게임사업을 강화한다고 밝혔다. 흡수합병도 본사차원에서 집중도 있게 게임사업을 강화하려는 의지였다. 게임사업을 강화해 본격 궤도에 오른 페이코(게임 내 결제), 클라우드(게임 트래픽, 서버관리) 등 신규 사업들과 시너지를 강화해 회사의 전체적인 포트폴리오를 강화한다는 구상이었다. 다만 주주들의 반발도 만만치 않았다. 2014년 정 대표 취임 이후 NHN의 주가가 10년간 내리막길을 걷고 있는 상황에서 이미 그룹 내에서도 비중이 축소된 게임을 강화한다는 전략이 성에 차지 않았던 이유다. NHN의 게임사업을 주도하는 ‘한게임’은 여전히 국내 웹보드 게임 점유율 1위를 지키고 있다. 하지만 국내에서 웹보드 게임은 정부 규제와 사행성 이미지로 주류는 아니다. 여기에 정 대표가 게임 사업 강화를 선언한 이후 출시 했던 모바일 캐주얼게임 ‘건즈업! 모바일’, 모바일 음악 리듬 게임 ‘컴파스 라이브 아레나’ 등이 별다른 성과를 내지 못하며 아쉬움을 삼켰다. 이 때문에 지난해 3월 NHN 정기 주주총회에서는 일부 주주들 사이에서 정 대표의 연임 반대 목소리가 나오기도 했다. 정 대표는 당시 주총에서 “회사의 여러 포트폴리오에 새로운 성장 모멘텀을 만드는 것이 마지막 소임이라 생각한다”며 “NHN은 게임사업 자체가 저평가되고 있다. 올해와 내년을 통틀어 한 번 더 퀀텀점프를 할 수 있는 것들을 준비하고 있다”고 강조했다. NHN은 올해 다키스트 데이즈 외에도 올해 ▲서브컬처 수집형 RPG ‘스텔라 판타지’ ▲IP 기반 RPG ‘프로젝트G’ ▲소셜 네트워크 게임(SNG) ‘우파루오딧세이 글로벌’ 등을 순차적으로 글로벌 출시하며 장르 다양화에 집중한다. 이 때문에 다키스트 데이즈의 성적은 추후 공개될 신작들의 출시 분위기를 높일 수 있다. NHN은 이 밖에도 2025년 출시를 목표로 프로젝트RE ▲프로젝트BA ▲타이거게이트 ▲드림해커 ▲프로젝트MM ▲프로젝트D 등을 선보이며 기업가치 제고에 나선다는 방침이다. 정 대표도 올해 1분기 컨콜에서 “향후 게임 사업을 중심으로 전 사업 부문에서 탄탄한 체질 개선을 이뤄내며 수익성 중심의 경영 기조를 이어갈 것”이라고 다시 한번 강조했다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com

NHN ‘다키스트데이즈’ 레스토랑 공략, 8시 방향이 정답

NHN이 선보이는 신작 오픈필드 생존 게임 ‘다키스트 데이즈’의 CBT가 마무리됐다. 이번 CBT에서 이용자들이 어려워 했던 퀘스트가 몇 가지가 있는데, 신경 안정 퀘스트나 불길한 레스토랑 퀘스트를 예로 들 수 있다. 그중 신경 안정 퀘스트는 샤디 물류 창고 가구 탐색하기, 유카 시멘트 공장 가구 탐색하기 등으로 ‘가구 탐색’이 핵심 키워드다. 문제는 자동 안내 선이다. 퀘스트의 핵심 동선을 바닥 선으로 표시를 해 둔 것인데, 지정된 곳에 가도 상자가 없다는 것이 문제였다. 해당 지역 곳곳에는 반짝이는 상자가 있는데, 이 상자를 모

[공략] NHN ‘다키스트데이즈’ 쾌속 레벨업을 위한 생존 팁 몇 가지(QA)

NHN의 신작 다키스트 데이즈가 생각보다 잘 뽑혔다는 반응이 많다. 그도 그럴 것이 기존에 익숙했던 모바일 배틀그라운드의 느낌을 잘 살려 생존게임으로 변화시켰기에 파밍의 재미에 더해 슈팅의 타격감, 레벨업의 재미까지 주고 있는 것이다. 그렇다. 이 게임은 오픈월드 생존형 슈팅 게임이고, 레벨업을 해야 새로운 스토리를 즐길 수 있고, 점점 높아지는 고 레벨 좀비를 상대할 수 있다. 그렇기에 빠른 레벨업을 위한 팁 몇 가지를 QA 방식으로 모아봤다. Q. 경찰서 탈환하는 데서 자꾸 죽는다. 어떻게 해야 하나?A. 경찰서를 탈환하는 부분

[핸즈온] “뭉툭한 타격감 굳” NHN 오픈필드 RPG ‘다키스트 데이즈’

NHN이 오랜만에 무게감이 느껴지는 신작을 들고 찾아왔다. ‘다키스트 데이즈(Darkest days)’는 좀비가 활개 치는 아포칼립스 세계관을 가지고 있다. 소위 북미유럽에서 잘 먹히는 장르다. 국내도 ‘부산행’ 덕분에 좀비물이 낯선 장르는 아니다. 최근 넥슨이 선보인 ‘낙원’도 좀비가 등장하는 게임이다. 기자는 ‘낙원’ 테스트도 경험을 했다. 하지만 컨트롤이 부족해서였을까? 상당히 게임이 어렵게 느껴졌다. 그런데 NHN의 신작 오픈 월드 RPG ‘다키스트 데이즈’는 할 만 했고, 또 더 진행하고 싶다는 생각이 들 정도로 컨트롤이

NHN 김동선 PD가 ‘다키스트데이즈’에서 보여주고 싶었던 3가지

엔에이치엔이 오랜만에 게임 출시를 위해 준비중이다. 엔에이치엔은 26일 다키스트 데이즈(DARKEST DAYS)의 CBT를 오전 10시에 진행할 예정이었으나 11시로 연기했다. 이번 CBT는 26일부터 28일까지 3일간 진행된다. 다키스트 데이즈는 좀비가 창궐한 현시대 아포칼립스 상황에서 겪게 될 생존자들의 경험이라는 컨셉을 가지고 있는 게임이다. 극한 상황에 놓인 사람들이 가진 각각의 생존전략과 그로 인해 펼쳐지는 인간 군상을 게임에서 다양한 방식으로 표현하여 생존과 전투라는 게임의 순수한 재미와 더불어 동시에 생각할 거리를 제공