콘진원, 틱톡·디스가이즈와 손잡고 전문 인력 양성
한국콘텐츠진흥원은 틱톡과 디스가이즈와 업무협약을 체결하여 콘텐츠 전문 인력 양성 프로그램을 진행할 예정이다. 이를 통해 콘텐츠산업 종사자의 직무 역량 향상과 글로벌 경쟁력 강화를 지원한다.
한국콘텐츠진흥원은 틱톡과 디스가이즈와 업무협약을 체결하여 콘텐츠 전문 인력 양성 프로그램을 진행할 예정이다. 이를 통해 콘텐츠산업 종사자의 직무 역량 향상과 글로벌 경쟁력 강화를 지원한다.
한국공예·디자인문화진흥원은 환경보호를 위해 ‘바이바이 플라스틱 챌린지’에 동참하여 플라스틱 사용을 줄이고, 공예품과 문화상품의 사용을 촉진할 것이다. 이를 통해 환경·사회·투명 경영을 실천하고 일회용품 사용을 줄이기 위한 홍보행사도 진행할 예정이다.
한국콘텐츠진흥원은 프랑스 애니메이션 필름마켓에서 한국공동관을 운영하여 4일간 1억6600만 달러 규모의 수출상담 성과를 기록했다. 또한, 호주에 비즈니스센터를 설립하여 K-콘텐츠 수출 확대를 추진하고 있다.
한국문화예술위원회와 빛가람초는 협력하여 어린이들을 위한 ‘예술더하기수업’을 개최한다. 6개 장르로 확대된 수업은 문학, 연극, 건축, 음악, 미술, 영화 등을 포함하며, 지역 단체와 협력하여 풍부한 수업을 제공한다. 이를 통해 지역사회에 다양한 예술
웹툰프로덕션 재담미디어가 한국드라마제작사협회와 업무협약을 체결하여 중단편 웹툰 드라마화를 위한 협력을 강화한다. 재담쇼츠를 통해 드라마화가 가능한 작품 정보와 자료를 협회에 제공하고, 웹툰을 원작으로 한 드라마 제작을 지원한다. 이를 통해 새로운 소재
한국 국가유산지킴이연합회는 22일 국가유산지킴이날 기념식을 열었으며, 이번 행사는 라이브 방송을 통해 많은 사람들이 함께하는 문화를 만들었다. 이를 통해 국민 참여형 문화운동이 확산될 것으로 전망된다.
한국콘텐츠진흥원은 호주 비즈니스센터를 개소식을 개최하며 K-콘텐츠와 연관산업의 오세아니아 시장 진출을 위한 교두보를 마련했다. 호주는 큰 규모의 콘텐츠시장을 형성하고 있으며, 비즈니스센터가 위치한 시드니는 한인이 가장 많이 거주하는 지역이다. 이를 통
문화체육관광부는 ‘만화진흥위원회’를 처음으로 구성하고, 제1기 위원을 위촉했다. 이 위원회는 만화 창작과 만화산업의 진흥에 관한 사항을 자문하기 위한 기관이다. 창작자, 플랫폼, 제작사, 학계, 법조계, 기술 전문가 등이 위촉되었으며, 만화·웹툰 산업
문화체육관광부는 한국 문화유산을 외국인에게 알리기 위해 ‘유네스코 문화유산 탐방’ 사업을 진행한다. 이번에는 ‘가야고분군’을 시작으로 역사적 가치를 재조명하는 프로그램을 구성했다. 외국인 콘텐츠 창작자와 외국인 학생들이 유네스코 세계유산인 ‘가야고분군
유인촌 문화체육관광부 장관은 여자배구 은퇴선수들과의 간담회에서 체계적인 지원과 국제대회 유치의 중요성을 강조했다. 은퇴선수들은 지도자의 역할과 은퇴 이후의 지원 프로그램을 필요로 한다고 말했다. 장관은 체육 정책 개혁 계획을 발표할 예정이다.
한국문화예술위원회는 통합문화이용권 사업의 인권경영 선언식을 가졌다. 이번 선언문에는 인권보호, 문화향유 권리 존중, 문화 다양성 보호 등이 명시되었다. 이를 통해 인권 존중 가치를 보호하고 사회적 가치 창출을 위해 노력할 것이라고 밝혔다.
한국문화예술위원회 아르코·대학로예술극장은 접근성 공연과 관련된 워크숍을 진행하고, 다양한 감각을 지닌 관객을 위해 음성해설, 자막해설, 수어통역 등을 제공하는 등 경계 없는 공연문화 조성에 노력하고 있다. 2024년까지 연간 10편의 접근성 공연을 계
한국콘텐츠진흥원은 게임이용장애 질병코드 등재와 관련한 국제세미나를 개최한다. 세미나에서는 게임 인식에 대한 연구 결과를 발표하고 게임이 질병이 아닌 문화로 바라볼 수 있기를 기대한다.
한국문화예술위원회와 아르코미술관이 인사미술공간에서 ‘스퀴시! 숲 속에서’ 전시를 개최한다. 국내외 아티스트 4인의 작품과 아카이브 자료를 볼 수 있는 전시로, 성과 종의 다양성을 이해하고 자연 속에서 공존하는 미래를 제안한다. 강연과 아티스트 토크도
한지 문화산업의 활성화를 위한 토론회가 열렸다. 한지 원료, 제작법, 품질 등에 관한 토론과 함께 한지의 국가지원 정책과 상품개발, 브랜딩화 사업 등에 대한 의견도 제시되었다. 이를 통해 한지 분야의 육성·진흥 정책에 대해 논의되었다.
한국콘텐츠진흥원은 ‘안시 국제 애니메이션 필름마켓’에서 한국공동관 운영을 성공적으로 마쳐 1.66억 달러의 수출상담액을 기록하며 K-애니메이션의 경쟁력을 확인했다.
한국의 창작자들은 인공지능(AI)을 활용하여 콘텐츠 산업에서 성과를 내고 있다. AI로 만든 단편 영화 ‘원 모어 펌킨’은 국제영화제에서 대상과 관객상을 수상하며 성공을 거뒀다. 하지만 한국형 데이터와 저작권 문제를 해결해야 하는 과제도 있다. 콘텐츠
진우스님은 의료 개혁을 향한 갈등과 진통이 더 이상 지속될 수 없다고 강조하며 국민의 불안과 고통을 호소했다. 그는 의사들의 공헌을 인정하고 의료 공백을 없애기 위해 노력해야 한다고 주장했다. 종교계와 국민들은 의료 현장을 정상화하고 국민의 건강을 위
유인촌 문체부 장관은 광장시장을 방문해 외국인 관광객과 대화하고, 관광수용태세를 점검하며 불편사항을 개선하기 위한 노력을 당부했다. 종로구에서는 바가지요금 근절과 다국어 QR 메뉴시스템 도입을 추진하며 관광객의 재방문을 유도할 계획이다. 유 장관은 시
춘천 반다비 국민체육센터 개관으로 장애인 동계종목 생활체육이 활성화될 것으로 기대된다. 반다비 체육센터 건립은 장애인과 비장애인이 함께 이용할 수 있는 사회통합형 체육시설을 만들기 위한 정책으로 추진되고 있다. 현재 14개소 운영 중인 반다비 체육센터